LIVRE III - | Le cercle de pierre |
- Spécifiquement aux Maîtres du jeu - |
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GÉNÉRALITÉS
Cette chaîne de montagnes circulaires est garante dune certaine
sécurité vis à vis de l'extérieur pour les
elfes d'Elvanesti et pour les elfes de Lune. Car cette chaîne de
montagnes regorge de légendes aussi diverses quinquiétantes
qui éloignent la quasi totalité des curieux. En effet, des
elfes noirs y aurait déjà été vu par des nains
prospecteurs de même, les trop nombreuses disparitions dans ces régions
laissent penser le pire; sans ajouter les forêts du centre qui regorgent
d'elfes prêt à tuer tout intrus d'une autre race. Il est dit
aussi que certaines montagnes sont truffées de galeries datant d'une
ère oubliée. C'est pour toutes ces raisons que certains mages
puissants ont construit leurs tours dans ces montagnes " désertes
", ils y sont relativement tranquilles, bien que de temps à
autre quelques rectans en quête de renommé viennent les déranger.
Au sud du cercle de pierre vit Flammorge, un dragon rouge au trésor
fabuleux qui tournoie souvent au dessus du pays en quête de victimes;
il aime manger de l'orque de Yespottöm Kalaï quoiqu'une dizaine
d'elfes ou d'humains de temps à autre ne le rebute pas. Les restes
de quelques tours d'obsidienne hantent encore les montagnes. Ces montagnes
sont possédées par les pires esprits hurleurs et fantômes
des Terres Mythiques. Chaque lieu de cette région est source d'aventures
et d'horreurs mais également pour les plus chanceux, de merveilleux.
CITÉS
Chilbarante : Est une cité fantôme,
perdue dans la végétation des forêts du centre. A lorigine
cette cité était une cité delfes verts. Je dis était,
parce quelle est à lorigine du schisme entre les elfes dElvanesti
et toutes les autres races (même les autres elfes). Astarté,
le divin guide des hommes proposa aux elfes la Sainte alliance, quils
acceptèrent. Cest ainsi que les armées des hommes et celles
des elfes repoussèrent les cohortes ténébreuses. Puis
vint un revers du destin qui devait bouleverser les relations entre les
hommes et les elfes qui leur en tiennent encore rancune. Lennemi était
presque à genoux, mais il possédait encore une armée
de morts vivants levée par lelfe corrompu, Aïlënor. Deux
villes forteresses étaient stratégiquement bien disposées
à recevoir lobscure offensive, mais chacune dentre elles manquaient
cruellement dhommes pour les défendre. Lune étaient Vendiltkaen,
une cité dhumains, lautre Chilbarante, la cité des elfes
verts. Les armées de lumière ne savaient pas par où
lennemi allait frapper en premier. Elles ne pouvaient cependant se résoudre
de se diviser en deux au risque de mettre en danger lune delle et de
précipiter lautre dans la défaite. Les armées de
la Sainte alliance attendirent donc les cohortes morts vivantes jusqu'à
lextrême limite et décidèrent dun commun accord de
défendre en priorité Vendiltkaen la cité humaine.
Choix qui fut fatal à Chilbarante qui chuta en deux jours à
peine. Des disputes minèrent lalliance entre les elfes et les humains.
De rage, certaines des troupes elfes se précipitèrent à
lassaut. De dépit, le reste des armées elfes suivirent leur
élan mais le jour suivant. Le second jour les troupes humaines sengagèrent
pour rejoindre Chilbarante et porter secours à leurs alliés
qui daprès les nouvelles étaient au bord de la défaite.
Finalement grâce à ces secours inespérés, larmée
mort vivante fut défaite, mais cela coûta fort cher en elfes
et en hommes et plus encore car lorsque la cité chuta, cent jeunes
elfes vierges et belles furent enlevées et sacrifiées à
Lomoth (la statue dans laquelle sincarna lEnnemi). Désormais,
elle pullule des fantômes et des spectres des elfes verts qui se
sentirent trahis ainsi que de démons innombrables qui se chargent
de les damnés. Cest depuis cet épisode de la Sainte Alliance
que les elfes verts dElvanesti se tiennent à lécart de
tous, même de leurs proches cousins, les elfes de Lune.
Combo : Cité des elfes noirs. Cité
magnifique aux mille tours et aux dix mille stalactites et stalagmites.
Elle regorge d'elfes noirs malveillants qui n'obéissent qu'à
une seule loi, celle du plus fort. Société matriarcale, les
femmes elfes, peu nombreuses, sont destinées à devenir prêtresses
de Loth (déesse araignée qui règne du fond des abysses
démoniaques). Elles méprisent grandement les mâles
qui sont destinés selon leurs croyances à les occuper et
à se reproduire. Cette cité est la seule grande cité
elfe noire qui existe sur toutes les Terres Mythiques, c'est en fait la
capitale elfe noire. D'autres cités elfes noires existent mais elles
sont sous l'égide de la capitale et dépassent rarement en
nombre les 5.000 habitants. Les esclaves de ces elfes sont légions,
il existe de gigantesques conduits où survivent quelquefois 15.000
gobelins (Orcs, gobelours, etc.) qui attendent chacun leur tour d'être
utilisés. Cet exemple de puissance guerrière illustre la
position de la dixième famille de Combo est ne reflète pas
celle des neuf premières familles de la cité. La grande prêtresse
elfe noire et maître de Combo se nomme Cealandryn. Cette société
ne connaît de promotion hiérarchique que par l'assassinat.
Mais tout le monde trouve cela normal. C'est leur culture. Seuls les assassinats
en public et les guerres intestines qui laissent ne serait ce qu'un seul
survivant chez les victimes entraînent une justice lapidaire qui
consiste en ce que toute la société peut exterminer les auteurs.
Dän : " Mon nom est Dän ... Dän
tout simplement, comme mon peuple. Nous avons hérité les
miens et moi d'un lourd héritage. Après nous être désolidarisés
de la cité de Combo, nous autres les Däns, avons dû nous
défendre de la ire de matrone HemhBäreltih la plus puissante
matrone de la cité. C'est après quelques décennies
de guerres fratricides que nous avons pu goûter le fruit de nos efforts.
Nous ne vouons quune chose, que notre cité soit bâtie le
plus proche possible de ceux de la surface dont le cur est relativement
moins noir. Mais à quoi bon, dès que nous tentons une approche
avec nos cousins des forêts de sous le soleil, nous sommes rejetés
illico. Je comprend, nous prenons sur nous les fautes de nos ancêtres.
Seule Asalëe déesse de la vie a su lire dans nos curs aussi
nous a t-elle pris sous son aile. Cest pour sa bonté à notre
égard que nous avons bâti des temples à sa gloire.
Nous sommes ses petits enfants qui lui sont revenus après l'indiscipline
des parents. L'ombre de Combo pèse néanmoins de tout son
poids et n'est pas prête de nous quitter, régulièrement
des expéditions punitives nous sont envoyées, de pauvres
esclaves composent le gros des troupes ennemies. Esclaves que nous avons
pendant un temps massacrés comme s'ils étaient nos sombres
frères. Erreur de jugement que nous avons vite appris à rectifier
à la vue de ces milliers de corps gisant dans leur sang. Orcs, gobelins
et toutes ces mauvaises races ne méritent pas d'être avilies
plus encore. De sorte que tous les esclaves d'elfes noirs qui s'échappent
trouvent désormais chez nous paix et sécurité. Nous
n'aspirons qu'à la paix, à des jours meilleurs, mais la précarité
à laquelle nous pousse nos ténébreux et farouches
voisins, nous oblige à garder le seul héritage de Combo qui
en vaille encore la peine ... l'art de se battre. Haut les curs mes amis,
nous sommes libres, bien portants et sûr de ce que nous voulons ...
"
Élocution de Dän à un congres d'Elfes de Lune :
PERSONNALITÉS DE HAUTE FORGE
KromteKom : Alchimiste d'Ulrud Crache Feu, KromteKom bénéficie
des " largesses " financières d'Ulrud Crache Feu. Il
lui concocte diverses potions aux pouvoirs étranges et aux effets
secondaires inquiétants. Ulrud possède ainsi une coûteuse
collection de potions prêtes à l'emploi. Originaire de Basse
Forge, KromteKom préfère la quiétude des hauteurs
à la tourmente des pieds montagneux trop proches des bas plateaux.
Âgé de 350 années, il est une mine de renseignements
en ce qui concerne la concoction de toutes sortes de potions magiques.
Ses recherches aboutirent un jour. Il découvrit la pierre philosophale,
et su transformer le plomb en or, nul ne sait ce qu'il fait de son Grand
uvre.
Ulrud Crache Feu : Roi nain parmi les plus sages de tous les
nains, il règne sans heurt au sein de sa petite colonie de 250 individus
nommée Haute Forge. Il tient son surnom " Crache Feu "
non seulement du fait qu'il possède une barbe rousse couleur de
cuivre mais il possède aussi la capacité de souffler le feu
comme un dragon rouge. Le secret de ce souffle tient en ce qu'il possède
un alchimiste nain du nom de KromteKom ayant emprisonné dans son
chaudron le souffle d'un dragon rouge (après de difficiles tractations
dans le but de persuader le dragon rouge qui ne voulait rien savoir du
pari qu'il avait perdu) qu'il entretient et multiplie grâce au feu
magique de la forge d'Ulrud; il en tire un liquide qui tombe goutte à
goutte après de multiples pérégrinations au sein d'alambics
biscornus, dans un gobelet fait d'un alliage de cuivre et d'or. C'est en
buvant quotidiennement cette potion qu'Ulrud est capable de cracher le
feu une fois par jour. F : I : S : D : C :
Ch : B : Niv : Type : Cette histoire est vraie, elle
s'est avérée véridique et authentique, elle est arrivée
à Ulrud, il ne s'appelait pas encore Crache feu, il n'était
encore qu'un très jeune nain. Pendant que le dragon rouge, Rubis,
s'en était aller chasser, Ulrud sorti de sa cachette et profita
de l'occasion pour prendre tout ce qu'il pouvait dans ses poches, ses bourses,
ses vêtements, son casque, sa braie, ses chaussures, ses gants, ses
chaussette, sa cotte de maille, sa bourse (déjà pleine),
son sac à dos, sa bouche, son estomac, enfin bref tout ce qui pouvait
contenir quelque chose. C'est en titubant et en traînant des colliers
de perles derrière lui, ainsi qu'un bon gros coffre rempli de pierreries
attaché à sa ceinture, qu'il entrepris de reprendre le passage
qu'il avait creusé patiemment. Ulrud vacillait sous le poids de
sa prise. Arrivant enfin dans l'ouverture du passage secret, il se lança
dans le boyau, il eut la mauvaise surprise de se retrouver coincé
... d'un coup trop gros. Tout en se tortillant pour se libérer,
il fulminait, rouspétait, ronchonnait, grognait, admonestait contre
ce dragon qui avait eu la mauvaise idée d'avoir un trésor
aussi grand. Enfin passons ! C'est donc un dragon bredouille et agréablement
surpris qui cueilli cette nourriture providentielle quoique que quelque
peu coriace, après tout c'était quand même du nain
! Après force protestations de la part du nain, le dragon daigna
l'écouter, peut-être avait il quelque chose à dire
sur la qualité de sa chaire. Après une multitude de gesticulations,
Ulrud parvint à convaincre Rubis qu'il ne le mangerait qu'à
une seule condition. Si Ulrud réussissait le pari de (),
alors le dragon le laisserait sauf, s'il échouait, il se permettrait
même d'émettre quelques remarques pour que sa chaire soit
encore plus délicieuse. Ulrud réussit le pari au grand dame
du dragon qui refusait d'y croire... le dragon dû souffler dans le
chaudron de KromteKom et le souffle ainsi maintenu repose sur le feu magique
de la forge d'Ulrud.
Mont de l'enclume : Très ancien volcan aujourd'hui éteint,
il fut occupé jadis par une prestigieuse colonie de nains des montagnes
qui fut anéantie par les orcs de Yespottöm Kalaï lors
de la bataille surnommée la bataille d" à Cur ouvert
". L'attaque fut si soudaine, que les nains n'eurent pas le temps
de déclencher les systèmes défensifs et ne purent
faire fonctionner que très peu de ceux de dernière urgence.
Le résultat fut que les uvres et les machines de guerre ainsi que
la majeure partie de leurs richesses disparurent de ces galeries désormais
sans vie.
Passe des Trolls : Tout aussi merveilleuse que la Passe du Dragon,
elle a néanmoins l'inconvénient d'être dangereuse puisque
souvent des trolls lancent des roches depuis les hauteurs, voire même
se jeter avec plus ou moins de bonheur du haut des escarpements sur les
esquifs. Cela fut à l'origine de nombreuses catastrophes qui virent
les survivants s'échouer pour être dévorés par
les trolls, les naufragés se faire courser et mourir de mort rarement
égalée puisque lente, très lente. Très souvent
la nuit, les cris de ces malheureux se répercutent dans la Passe,
effrayant même les plus aguerris qui se demandent bien quels genres
de tortures peuvent bien être endurées ici.
Passe du Dragon : Le merveilleux spectacle que présentent
aux yeux de tous les cascades de la Passe du Dragon émeuvent tous
ceux qui les contemplent, elfes comme humains, nains comme Kenders. La
faille qui donna naissance à l'Uparsyn coupa le Cercle de Pierres
en deux. Au niveau des chaînes montagneuses, la faille fit s'écrouler
des pans entiers de montagnes ce qui coupa net les flancs de pierres. De
multiples sources jaillirent des hauteurs pour retomber en fines gouttelettes
d'eau créant ainsi un rideau de brumes enchanteresses d'où
naissent une multitudes d'arcs en ciel. D'étranges lumières
rendent les lieux plus enchanteurs encore puisque des cristaux de roches
à fleur de faille décomposent la lumière du jour ou
de quelques torches en une symphonie de rayons lumineux. Ce spectacle arracha
à de nombreux poètes plus d'une larme. Le surnom de Passe
du Dragon a été donné parce que ces lumières
rutileraient comme rutilerait les pierres du trésor de Flammorge.
Panthetron : Ville cachée des Adamites,
les fils des étoiles. Située 10 km juste en dessous du mont
de l'enclume, ces êtres mi humains mi elfes ont bâtis une cité
désormais plusieurs fois millénaire et comprenant quelques
centaines d'âmes. Leur cité est séparée du mont
de l'enclume par des galeries dont ils ont laissé le " bénéfice
" aux esprits tourmentés. Devenu un peuple contemplatif, les
adamites ont développé les sens psychiques à l'extrême.
Tous les pouvoirs influençant l'esprit d'autrui sont bannis et considérés
comme indigne d'être utilisés, de sorte qu'ils ont appris
à se contrôler eux et la matière inerte. Pour faciliter
leurs capacités psionniques ils ont élaboré de nombreux
objets en tecknit grâce aux nombreux filons dont ils disposent. Quelques
êtres humains les ont rejoints après moultes aventures et
ont su fonder une communauté d'humains peu nombreux mais tout aussi
évolués que les Adamites. Cette cité se protège
des dangers extérieurs en trompant les sens et la perception des
intrus, c'est la seule exception où ils peuvent utiliser leurs capacités
à altérer l'esprit d'autrui. Leur sagesse universelle est
imprégnée de la sagesse d'Ardanis le titan originaire de
la forêt des songes qui est ici bas leur maître spirituel.
" Détachement " est le maître mot de leur existence
spartiate, pour eux lunivers est le fruit d'une méditation parfaite,
donc illusoire mais nécessaire. L'être doit donc pouvoir s'affranchir
de sa condition d'être souffrant, et ce, en cessant de croire aux
apparences qui engendrent les émotions comme le désir et
l'attachement. Ainsi pour prévenir l'apparition de telles émotions
négatives, réfuter l'apparence d'une existence véritable
aux choses et à leur corps par la compréhension de leur propre
inconsistance est nécessaire.
PERSONNAGES IMPORTANTS
Flammorge : Grand dragon rouge du cercle de pierre,
au trésor réputé pour contenir les plus grosses gemmes
et les plus beaux colliers et bijoux, il plane au dessus des montagnes
du sud du Cercle de Pierre et consume les malheureux qui lui tombe sous
le souffle. Ses victimes les plus fréquentes restent les quelques
orcs de Yespottöm Kalaï qui s'aventurent pour saisir une poignée
de ses richesses, ce dont il se gausse paisiblement.