HISTOIRE : Sur les quatre fils du Daïmyo Taïko
Kimenabe, les trois premiers, des triplés, sont nés
difformes. Ils furent tous maudits par leur oncle Yoshida alors
qu'ils étaient dans le ventre de leur mère (Kuko).
Parce qu'il était le légitime héritier des terres
à la mort de leur père, Yoshida fut trahit par son frère Taïko Kimenabe. La mort de Yoshida pris
la forme d'une attaque ninja. Le premier des fils de Taïko
Kimenabe, Yeshi, n'a ni jambes ni mains, Hoso-e quant
à lui n'a ni bras ni oreilles. Quant au dernier Matsumoto,
il est si laid qu'il évite de se montrer par pure décence,
il est atteint d'une terrible lèpre qui le ronge petit à
petit. Devant les effets de la malédiction de son frère,
le nouveau daïmyo ne pouvait accepter de voir ses fils, il
voulu les tuer mais le vieux moine Takuan l’en empêcha.
Kuko ne s'en remis jamais et reste depuis toujours silencieuse
et
prostrée. A cinquante ans Taïko Kimenabe désespérait
encore de trouver un héritier lorsque vînt le jour bénit
où naquit Yemitsu Kimenabe, la fierté de Taïko
Kimenabe, les prières aux kami furent entendues et
de nombreuses offrandes offertes aux temples. Nul maléfice ne
devait corrompre le beau et talentueux Yemitsu. L’incarnation
d’un parfait samouraï qui devait atteindre à l’excellence
sans aucun doute, ce qu'il fit. Mais depuis la naissance de Yemitsu, Taïko
Kimenabe fait un même cauchemar et de manière récurrente
où son frère Yoshida vient se venger mais le daïmyo
prend la chose avec naturel, l'esprit de son frère n’étant
pas parvenu à corrompre son fils prodigue, c’est un prix qu’il
veut bien payer. Mais le fils Yemitsu, est en fait Yoshida réincarné,
le frère de Taïko ... et n’a hériter de sa
réincarnation précédente qu'un petit manque de
confiance en son père, ce dont il a profondément honte.
Pourtant il ignore encore l'origine de ce malaise. Peut-être est-ce
dû à la pitié qu’il ressent pour ses frères
difformes ? De toute façon il rejette ce sentiment, il aime son
père. Par respect et par pitié, Kimenabe donna
à ses trois fils difformes un domaine où régner
en maître, mais il refuse obstinément à les voir
depuis 25 années. Tous les ans il leur donne une pension très
importante de 13.000 Koku, pensant qu'ils l'utiliseraient à
bon escient. Rien de plus faux ... Depuis que les trois frères
apprirent d'un prêtre - qui avait trop bu - que Yemitsu était
la réincarnation de Yoshida, leur oncle, il tuèrent
le prêtre une fois qu’ils lui extirpèrent la manière
dont quelqu’un peut connaître ses vies passées dans le
but de préserver
le secret. Ils résolurent de se venger de l'attitude de leur père
par les armes et de le renverser avec toute l'élégance
procurée par la ruse. Ils ont donc payé un ninja (nommé
Murata) dont la spécialité est la ‘comédie’
et l’espionnage. Sa mission est de pousser Yemitsu malgré
lui à se souvenir de sa réincarnation en tant que Yoshida
pour en faire, ultérieurement, un allié en puissance.
Déroulement -

Scène I
En route pour une somptueuse réception :
Les Pj sont invités (Trouvez tous les prétextes que
vous voudrez, voyez une liste de prétextes ci dessous) à
une somptueuse et richissime réception qui se tient dans le
donjon de Taïko Kimenabe, en l’honneur de son fils Yemitsu
qui va se marier et qui vient d’obtenir son diplôme d’étude
à la célèbre école martiale de Gumaï
Gime. Sur la route, les Pj apprendront que le fief est très
sûr ces derniers temps, ils apprendront :
-
L’histoire des trois frères que le daïmyo
n’a plus
jamais revu après leur naissance.
-
Les trois frères amassent des troupes mercenaires contre
la volonté de leur père, et ce, dans l’intention de
conquérir des territoires voisins à ceux de leur père (ce qui n’est pas du tout
le cas comme on le verra plus loin).
-
Taïko Kimenabe ne devait pas hériter du fief,
il renversa pourtant son frère aîné parce que
ce dernier torturait fort injustement des gens innocents pour le
plaisir et traitait relativement mal ses samouraïs. Ce
qui est fausse rumeur évidemment. Elle fut entretenue par des
agents à la solde de Taïko Kimanabe.
-
Lasse des bêtises de ses trois fils, il a décidé
de réduire en conséquence leurs revenus en augmentant
les taxes sur leurs revenus agricoles.
Quelques prétextes d’invitation :
-
Un marchand qui est le riche créancier de Taïko
est invité, il a besoin d’une escorte qu’il renouvelle à
chaque voyage – par sécurité – les Pj feront ‘peut-être’
l’affaire.
-
Un bushi se rend au donjon de Taïko, arrangez
vous pour qu’il se prenne d’amitié d’un ou plusieurs Pj.
Il les invitera à la somptueuse réception. Il est
un ami d’enfance (de dojo) de Yemitsu.
-
Un des Pj, dans cas arrangez le contexte avant de commencer
le scénario, est samouraï du Taïko.
-
Un ou plusieurs Pj ont été invité par
Yemitsu, qu’ils ont connu dans les séances d’entraînement
des dojo.
Bien sur tous les Pj peuvent être introduits de manières
différentes ou tous de la même façon.
Le voyage jusqu’au donjon se fera sans aucun problème.

Scène II
La réception :
Les invités sont des plus prestigieux, des Katari-be
(saltimbanques) venant directement des palais de l’empereur des intellectuels
de tous les bords des guerriers célèbres pour les écoles
qu’ils ont fondé et des généraux et hauts responsables
du shogunat, le tout en kimono et haori de prix. Faîtes
rencontrer et discuter les Pj avec tous ces hommes pendant un temps.
Quand soudain, l’attraction du moment est un prophète chinois aux longues
et blanches postiches qui fait sensation en racontant ses voyages
en pays barbares (Corée, Chine, Inde). Il répond au
nom de Zing khzun. - C’est en fait le ninja Murata,
sa réussite critique en Hensujutsu lui procure un nombre
d’effet de 34 – Il jouera le rôle d’un prophète ayant
la capacité de lire dans les lignes de la main – chose qui
fait sensation – et dira lorsqu’il regardera dans celles de Yemitsu
: " - Ooooooh, Yemitsu samaaaaaaa ! votre destinée aurait
pu être de conquérir la puissance des plus nobles seigneurs,
l’honneur et la gloire, je vois malheureusement que cela ne se peut
… pourquoi ? il vous manque la perle d’un dragon de la ‘montagne
des pleurs’ ; enchâssée sur un sceptre, elle vous assurera
pouvoir et longévité."
Notez que même un prêtre en transe pour en savoir un
peu plus sera également trompé, car il n’y a point de
mensonge dans tout cela, seulement de la manipulation et l’oubli d’une
précision de taille : que cette perle a aussi le pouvoir de
faire se remémorer avec clarté la vie antérieure
de celui qui se l’approprie). Kimenabe Sama ne sera pas d’accord,
car il ne veut pas risquer de perdre son fils pour ce genre de futilité.
Plusieurs hommes haut placés qui connaissent bien Zing khzun
préviendront, que ce dernier est un homme qu’il ne faut pas
prendre à la légère. Zing khzun dira alors
: " - Dans ce cas votre fils mourra d’une maladie mortelle, votre
majesté ! Cela est écrit sur sa ligne de main, là,
ici … ". Après d’intenses murmures et réflexions Kimenabe
Sama qui ne tient pas à perdre un quatrième fils,
ni la face, dira ceci : " - Bien, si les dieux ont décidé de faire
de mon fils un héros qu’il parte séant. Mais s’il meurt
pendant cette épreuve, tu mourras aussi, toi le devin aux méthodes
dangereuses et barbares et tu seras mon prisonnier jusqu’à
ce que tes paroles se révèlent vraies. Quant à
toi mon fils tu partiras le plus tôt possible. ".

Scène III
Trois jours de libations :
La plupart des invités resteront les trois jours suivants.
Tout comme les Pj – ça leur est souhaitable – qui profiteront des
jeux,
attractions, bains, concours et tout un luxe d’occupations mis à
leur disposition. Une kyrielle d’invités, des guerriers surtout,
attendent avec impatience le "jeu du blanc", le jeu annuel et favori
du seigneur, qui aura lieu après le départ de Yemitsu.
Le "jeu du blanc" consiste en une chasse à l’homme. Ces hommes
sont, soit des criminels soit des serfs. L’un comme l’autre, s’ils
réussissent à échapper à la chasse pendant
au moins une semaine, deviennent libres de leur mouvement et reçoivent
un certificat les dégageant de toutes obligations envers Taïko
Kimenabe. Jamais encore, ces hommes n’ont pu échapper à
la chasse de Taïko. Donc, pendant ces trois jours les
Pj entendront des invités impatients se ‘tracasser’ au sujet
du nombre de blancs qui seront lâchés et qu’ils tueront
ou s’ils sont compétents martialement. Les Pj comprendront
que tous, ont hâte d’en découdre avec les meilleurs. Un
tel se vantera de ne chasser que les paysans pour leur outrecuidance,
tel autre, de ne viser que les guerriers car c’est un gibier de choix,
et surtout, s’ils ramènent une tête comme trophée,
de s’approprier une somme d’argent conséquente ; car au cou
de chaque ‘blanc' pend une bourse remplie de Koku qui revient
à son assassin. Si les Pj s’inquiètent
de savoir pourquoi cette chasse s’appelle le "jeu du blanc", ils
apprendront que c’est parce que les ‘blancs’ sont habillés
d’une toge blanche immaculée. Ils n’ont droit à aucune arme,
c’est à eux de se débrouiller.
Règlement du ‘jeu du blanc’
:
Article 1 - Aucun blanc n’a
le droit de porter un coup mortel à quelqu’un de
la chasse, ni de faire de chantage en menaçant de
le tuer, car s’il tient une semaine, dans ce cas,
sa victoire sera annulée et sera exécuté
comme un chien .
Article 2 - Chaque blanc est tenu de ne point porter
atteinte aux personnes qui n’appartiennent pas à
la chasse sous peine de mort infamante.
Article 3 - Chaque blanc est tenu de porter sa toge
jusqu’à la fin de la chasse, sous peine de mort
infâme.
Article 4 - Lorsque le blanc meurt, pour l’amusement
qu’il aura su apporter sa toge sera remise à sa famille
pour service rendu.
Article 5 - Le blanc ‘ne perd pas’ lorsqu’il
reste en vie jusqu’à la fin de la semaine de chasse.
Article 6 - Tout le monde peut participer à
la chasse (en tant que chasseur), cependant, les quatre
premiers jours, ils sont la propriété exclusive
de la chasse. Une fois ce délais écoulé,
tout le monde peut aller à la curée.
Article 7 - Tout ceux qui proposent leur candidature
en tant que Blanc, seront acceptés jusqu’à
dix minutes avant la chasse.
Article 8 - Lorsque les blancs sont lâchés
la chasse se met à leur poursuite une heure après
leur fuite. Les blancs n’ont pas le droit de sortir du territoire
de sa majesté Taïko Kimenabe.
Article 9 – Chaque blanc peut défendre sa
peau comme il le souhaite, mais il lui est interdit de tuer
ou d’estropier.
Article 10 – Et enfin, si un seul Blanc en réchappe,
il aura le droit de récupérer toutes les bourses
des blancs gagnées par la chasse.
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Les Pj seront tenus d’y participer mais seront libres de refuser.
Accidentellement cependant, ils rencontreront Taïko Kimenabe
dans les jardins. Ce dernier anime visiblement une discussion très
passionnée qu’il tient avec Kimotake Nibe son chef de
la police secrète et entouré de sa garde personnelle
(7 samouraï).
Taïko : " - Comment osez vous prétendre une chose
aussi infecte ? "
Kimotake : " - Non seulement je l’affirme, votre majesté,
mais je peux aussi le prouver quand vous voulez ! ". Et le samouraï
regardera d’un œil perçant les Pj qui sont à quelques
pas d’eux, si l’un d’entre eux est d’origines modestes (prenez comme
par hasard un ou des Pj connaissant un art fin), il leur dira ceci
: " - Vous là bas présentez vous. (Puis)
Sa majesté Taïko Kimenabe sama aimerait que vous
lui fassiez une démonstration martiale puis une autre sur un
art cérémoniel.". Il faut ici espérer que le
ou les Pj s’en sorte(nt) sans problème et sans manquement à
l’étiquette.
Kimotake : " - Voyez sir comme ils savent se battre, mais quant
à leurs manières lors des cérémonies elles
sentent la campagne. "
Taïko : " - Tu m’éclaireras donc toujours aussi
bien Kimotake, tu resteras toujours pour moi un précieux
serviteur. Tu as raison, méfions nous ! Quant à vous
qui savez vous battre, j’ordonne que vous participiez à la
"chasse du blanc". Savoir jusqu’où vont vos capacités
m’intéressent au plus haut point ! ". N’insistons pas sur le
fait que les désirs du seigneur sont des ordres cela s’impose
! Et d’ailleurs Kimotake san se chargera personnellement de
vérifier leur participation et de les faire suivre en cas de
refus potentiel - inutile de préciser qu’un refus est sanctionné
par une mort immédiate et cruelle (infligée avec zèle
par Kimotake en personne). Si par "malheur" aucun des Pj
n'est d’origine modeste, inventez une autre raison.

Scène IV
La chasse :
La chasse sera lancée une heure après le départ
de Yemitsu. Les ‘blancs’ dont les têtes ont été
tondues sont alignés ; ils sont au nombre de 25 et chaque membre
de la chasse passera devant chacun d’eux avec leurs chiens et regardera
leurs visages pour les mémoriser. Tous regardent le sol. Certains
d’entre eux ont du mépris sur les traits (les bushi et
les yakuza), pour la majorité d’entre eux c’est la peur
(surtout pour les plus jeunes).
Le millésime des ‘blancs’ est particulièrement hétéroclite,
de plus ce sont les plus forts qui ont été sélectionnés
:
-
10 prisonniers de droit commun (artisans faussaires, marchands
véreux, voleurs violeurs, adultères, mauvais payeurs
qui devaient de l’argent à plus fort qu’eux, etc.).
-
5 bushi répudiés pour détournement
de recettes.
-
7 Yakuza condamnés pour trafic d’opium.
-
3 budoka ivrognes et bagarreurs invétérés
qui ont tué une femme accidentellement.
Le signal de départ sera donné par une énorme cloche
shinto qui sera sonnée une première fois pour
les ‘blancs’ et une deuxième fois pour le départ de la
chasse – cette cloche a été construite
pour l’événement –.
Le départ -
Le départ des ‘blancs’ sera bien évidemment
rapide. Quant à la chasse, bizarrement c’est sans se presser
presque en marchant qu’elle s’ébranlera. La plupart des samouraï
sont accompagnés de serviteurs tenant en laisse des chiens
de chasses et sont armés uniquement de leurs wakizashi
et de leurs arcs comme pour aller à la chasse. De plus ils
se déplacent toujours par petits groupes de deux ou trois.
Les Pj apprendront que deux des fils cadets de Kimenabe vont
aussi participer à la chasse – Ozu et Rami –.

Scène V
L’embuscade –
Pendant la première journée ou plusieurs jours permettez
aux Pj de rencontrer, s’ils se débrouillent bien, un,
deux ou trois ‘blancs’.
Table des rencontres (jet de chasse) –
Nombre d’effet
1 à 9 prisonnier de droit commun.
10 à 13 Yakuza
14 à 16 Bushi
17 à 18 Budoka
19 ninja à la solde de Hoso-e et recherchant les deux
fils de Taïko.
20 Ils tombent sur deux blancs
Prisonnier de droit commun -
Personne moyenne ‘Niv 1’ Ca 1 Pv
10 Pab 10+ 7-
Bugeï : Jujutsu 4+1d6, Bojutsu 1d10.
Notes : Les blancs s’arment de bâton généralement
ou alors s’arrangent pour voler une arme quelconque.
Yakuza -
‘Niv 2’ Ca 1+2
Pv 20 Pab 12+ 8-
Bugeï : TantoJutsu 10+1d6, ShurikenJutsu 10+1d6, Sumaï
13.
Dommages : Tanto 1d5+1, Shuriken ou shaken 1d6+1.
Notes : Il n’y a pas plus malin qu’un Yakuza, si les Pj tombent
dessus, ils se sont réfugiés chez une connaissance qui
leur a fournit des armes et une nouvelle combinaison. D’autres vont
chercher des armes cachées par des complices dans des caches
bien définies.
Bushi -
‘Niv 3’ Ca 1+3
Pv 30 Pab 15+ 10+ (5-)
Bugeï : Kenjutsu 17(+3), ShurikenJutsu
10+1d4, Kyu jutsu 15, Atemi-Waza 12.
Dommages : Ken en bois
1d5+2+3, Shuriken 1d6+3.
Notes : Les bushi ont décidé de mourir
bravement car ils refusent de participer à ce genre d’attraction,
ils préfèrent se faire seppuku. Aussi restent-ils
ensemble pour – surtout – tuer un maximum de paysans qui oseraient
les chasser et surtout pour faire regretter aux chasseurs leur envie.
Budoka –
Disciples de l’école de ‘la main pourpre'
une école itinérante qui forme des brigands très
dangereux.
‘Niv 3’ Ca 1+3
Pv 30 Pab 15+ 10+
Bugeï : Atemi-Waza 20(+3)+ Yadome 20
, Jujutsu 20 (+3), Karumijutsu 16, .
Dommages : Yawara (cailloux ou bout de bois
qu’ils mettent dans leurs poings) 1d6+2+3x2,S , Shuriken (cailloux)
1d6+6,S.
Notes : L.
Ninja à la solde de
Hoso-e – (3)
‘Niv 4’ Ca 1+4
Pv 40 Pab 20+ 13+ 7+ Ki 15
Bugeï : Atemi-Waza 20(+4)+ Yadome 20
, Jujutsu 20 (+4), Karumijutsu 16, HayagakeJutsu 20, Meurtre silencieux
20, FukiburiJutsu 20, Kenjutsu 20, Ninjutsu 20(+4).
Dommages : Yawara 1d6+2+3x2,S ,
Shuriken
1d6+6,S.
Notes : ils ne tiennent pas à se faire attraper
(!),
ils cherchent les deux fils du Taïko qui participent de
la chasse. Ils chercheront, lorsqu’ils sont repérés
à donner le change en tant de blanc, mais ils disparaîtront
toujours très
vite. Leur mission est d'assassiner les deux fils de Taïko
Kimenabe. Un jour, pendant la chasse - c’est à vous de
décider - alors que les deux fils cadets de Kimenabe
courent après un ‘blanc’ (un ninja déguisé
à la solde des trois fils difformes), ils sont pris dans une
embuscade. Les Pj tomberont de bon matin devant le spectacle des fils
se faisant achever.
Bushi brigands -
Ashigaru Niv 1 Ca 4 Pv
20 Pab 10+ 7-
Bugeï : Yari nage Jutsu 10.
Dommages : Yari 1D10+1.
Notes : ils ne ressemblent à rien d’autre qu’à
des brigands de grand chemin.
Si les Pj insistent, les brigands les attaqueront, autrement ils
fuiront, laissant les deux frères mourants mais vivants. Le
gros de la chasse n’est pas très loin des Pj. Kimenabe
proposera de les emmener chez Hoso-e son fils.

Scène VI
Des secours -
Si les Pj cherchent un médecin alentour pour Ozu et
Rami, ils le trouveront dans la demeure de Hoso-e, le
fils difforme sans bras ni oreilles. Le médecin aura l’ordre
de les achever discrètement. Kimenabe et ses courtisans
seront hébergés dans l’attente de nouvelles. Les deux
frères mourront la nuit suivante malgré tous les soins
préalables apportés par les Pj. Quant à ces derniers
ils seront remerciés et invités à prendre du
bon temps dans les jardins.
C’est dans les jardins qu’un des Pj tombera accidentellement sur
une discussion secrète et importante (inventez une occasion
naturelle, une situation ou une position telle que le Pj ne peut être
repéré par les protagonistes) :
Hoso-e : " - Beau travail, maintenant plus rien ne nous empêchera
de saisir notre vengeance ! Ces chiens ne méritaient pas autre
chose qu’une mort infligée par la main de rustres. Cours et
va te montrer alentours et fait les courir ! (rires francs) " – le
ninja maîtrise la compétence HayagakeJutsu
–. Le Pj pourra voir alors un ‘blanc’ courir de toutes ses jambes
vers un muret au fond du jardin. Hoso-e criera alors : " -
Au secours à moi, un criminel dans mon jardin ! ". Les guerriers
se précipiteront alors vers un ‘blanc’ très difficile
à attraper (s’il l’attrape). Puis le Pj entendra Hoso-e
dire ceci : " - Toi, mon fidèle capitaine, va chercher nos
hommes il est temps pour nous de mettre un terme aux beaux jours de
mon père – sur ces paroles le capitaine courra auprès
des hommes situés bien à l’extérieur – ".
Hoso-e est accompagné en permanence de 6 fidèles.
Samouraïs yojimbo de Hoso-e - (gardes du
corps)
Niv 3 Ca 5 Pv 30 Pab
14+ 10+
Bugeï : Kenjutsu 23 + Iaijutsu + NitokenJutsu
+ Yadome 23.
Dommages : Nodachi 2d6+4, Yari 1D10+3.
Notes : ils donneront leur vie pour leur maître.
Il est conseillé de tout faire pour que le Pj puisse se tirer
vite fait de cette situation d’espion malgré lui et de prévenir
à temps Taïko Kimenabe sama et sa suite (de 50
hommes), mais il sera repéré en chemin, ce qui précipitera
l’attaque des 250 hommes de Hoso-e qui entoureront et chargeront
la petite résidence de Kimenabe à la hâte
(2 minutes de temps de réaction seulement pour les hommes de
Taïko Kimenabe). Ils devront vite se tirer de ce mauvais
pas car 1000 autres fantassins arriveront de l’extérieur dans
l’heure qui suit.

Scène VII
L’échappée – Kimotake réagira avec célérité,
tous les hommes sortiront leurs arcs et se cacheront derrière
les shoji. Là, ils ouvriront subitement les pans muraux
et tireront plusieurs bordées de flèches qui stopperont
net plusieurs assauts ennemis. Puis toujours sous l’impulsion de Kimotake,
ils tenteront une percée vers l’énorme porte de
la villa qui est malheureusement fermée. Déjà
quelques 70 morts dans le camp ennemi.
La percée – La percée sera foudroyante, les Pj seront emportés
dans un tourbillon de sang et de membres coupés qu’ils auront
tout intérêt à suivre s’ils ne veulent pas se
retrouver seuls au beau milieu de dizaines d’ennemis. Les Pj auront
l’occasion de combattre un minimum de 1 à 3 ennemis chacun
(des bushi classiques) pendant la percée, jusqu’à
la porte.
L’ouverture de la porte – Le groupe de Taïko Kimenabe réduit déjà
à une trentaine arrivera devant les portes où sont massées
le gros des ennemis. C’est aux Pj d’exceller, car les adversaires sont
motivés eux aussi. Même si les samouraïs qui
entourent Taïko Kimenabe font des ravages, l’ennemi est
sûr de l’issue du combat, et il ne faiblira pas malgré
ses pertes déjà importantes. C’est un instant critique
où les Pj bushi (ou pas) devront se surpasser.
-
Peut-être intercepteront ils un groupe de bushi
ennemis qui aura réussi une percée jusqu’au daïmyo.
-
Peut-être ouvriront-ils la lourde porte. Quand ils arriveront
devant, elle est encore tenue par une vingtaine de samouraïs
!
Les écuries – C’est un instant ultime où les chances de mourir héroïquement
sont très importantes. Qui en profitera ? Toujours est-il qu’une
petite porte cochère imbriquée dans la plus grande s’ouvrira
enfin. Là, les samouraïs se précipiteront
dans les écuries et harnacheront un maximum de chevaux pour
le daïmyo et sa suite. Le reste des samouraïs
se sacrifiera en contre-attaquant pour couvrir la fuite de leur seigneur.
Quant aux Pj, faites leur des jets sur la table des batailles - mode
vaincu - et faites leur choisir un comportement (prudent, normal ou
courageux), puis faites les tirer jusqu’à ce qu’ils arrivent
au résultat FUI. Un résultat signifiera que le
personnage aura réussi à fuir avec un cheval.
Au château ! La fuite de la suite royale se fera à tombeau ouvert dans
la direction du donjon du daïmyo. La suite est rassurée,
le daïmyo n’a même pas été blessé.

Scène VIII
Trahison filiale –
Une fois à l’abris la stupeur est loin d’être terminée,
des messagers font état de plusieurs mouvements de diverses
troupes mercenaires – enrôlées par les trois fils – qui
convergent vers le donjon. De plus des troupes extérieures
rallient celles des trois fils ! C’est donc dans une atmosphère
de guerre que les Pj se retrouveront très vite. De plus un
espion de Kimotake apprendra à la stupeur de tous que
le prophète a était retrouvé mort dans un fossé
prêt d’un petit village. Il a été reconnu par
l’aubergiste qui l’abritait. Donc, le prophète qu'a envoyé
Yemitsu en mission était un ninja à la
solde des trois frères qui se sont insurgés désormais
– il a disparu des geôles –. Yemitsu a été
envoyé à la mort. Les conseillers du daïmyo
empêcheront ce dernier d’aller le chercher en personne; sa majesté
est au désespoir. Il ne peut sortir sous peine d’être
pris dans une embuscade, et il lui faut préparer un châtiment
exemplaire aux troupes de ses fils renégats …

Scène IX
La mission – De tous les samouraïs
d'élite de Taïko Kimenabe, rares
sont ceux qui se sont sortis de l’embuscade tendue par Hoso-e.
Aussi, le daïmyo pensera naturellement aux Pj qui ont
fait aisément leurs preuves ces derniers temps. Il fera demander
les Pj personnellement, il leur ordonnera d’aller chercher son fils
car un samouraï de son clan ne passerait pas les barrages
montés par les armées de ses fils et refuserait de toute
manière de se déguiser.
Entre temps – Loin de toute cette agitation, Yemitsu aura rencontré
sur le chemin un moine nommé Tenga. Ils se sont tout
de suite appréciés, les manières raffinées de Yemitsu
et les phrases pleines de sagesse de Tenga auront tôt
fait de souder une amitié rapide mais fructueuse en enseignements.
Malheureusement pour Yemitsu, ce moine est un ninja,
le génial ninja qui a joué le rôle du prophète
Zing khzun. Mais ce ninja est un malin, sa mission est
d’aider Yemitsu à triompher du Tatsu (dragon)
en le laissant porter le dernier coup dans un premier temps (car alors
une perle apparaîtra à la base de la gorge du dragon
– le but de leur mission). La seconde partie de la mission de cet
espion, une fois le lien d’amitié avec yemitsu consolidé,
consiste à le suivre et à le conseiller sur la conduite
à tenir auprès de son père au retour (ce père
qui devient son frère, une fois sa vie antérieure revenue
en mémoire). Un allié de choix pour assassiner Taïko
Kimenabe. D'autant que les trois frères n'oublient pas qu'il est finalement
celui à qui ils doivent leurs difformités.

Scène X
La recherche - Une fois l’itinéraire de la ‘montagne des pleurs’
connu,
les Pj ne seront guère inquiétés par les troupes
des trois traîtres, ils seront même sollicités en
chemin par des samouraïs recruteurs. Les dernières
informations au sujet de cette montagne, c’est qu’elle est sacrée.
C’est un domaine réservé aux créatures mythiques
qui est en fait un territoire appartenant aux gobelins fantomatiques
(Bakemono) depuis des millénaires. Les Pj ne rencontreront
aucun problème majeur jusqu’aux pieds de cette montagne.
La montagne des pleurs - Les habitants des villages autour de cette montagne, qui est en fait
une chaîne de montagnes, raconteront (si on leur demande)
que le dragon est le roi des gobelins et qu’il est immortel. Ces gobelins
pullulent et tuent quiconque s’aventurerait sur leur territoire.
D’aspect, ces montagnes sont particulièrement accidentées.
De nombreux creux et pics ainsi que des quantités de hauts plateaux
abritent en leur giron d'abondantes forêts ombrageuses. Il n’y
a qu’un seul chemin pour accéder aux hauteurs et très
vite les Pj trouveront des traces de Yemitsu sous la forme de
gobelins coupés en "rondelles". Si les Pj réussissent
un jet de pistage de 5 (minimum en NE) ou un jet d’INT de 7, ils remarqueront
qu’il est accompagné. Arrangez vous pour que les Pj croisent
le fer avec un vingtaine de Bakemono. Si jet de pistage réussit,
les Pj s’apercevront que Yemitsu et son compagnon ont été
certainement retardé par une tempête, car les traces d’un
foyer qui a durer quelques jours sont visibles. Ils devraient
en déduire qu’ils se rapprochent vraiment. Et s’ils réussissent
à nouveau un Jet de pistage, ils s’apercevront que la piste
est fraîche d’environ une demi journée.

Scène XI
Le duel – Les Pj entendront bientôt des cris fulminer.
Et verront au loin un monstre énorme et entendront les cris d’un guerrier … Yemitsu
! Ce dernier terrassera le dragon mais il sera ivre de douleur tant il
sera blessé. Enfin, il trouvera la perle en question, la ramassera et connaîtra
une expérience mystique qui lui permettra
de se rappeler sa "véritable" identité lorsqu'il était
Yoshida.
Dilemme ?- Je vous fais grâce du déchirement dont souffrira
Yemitsu. Il prendra néanmoins la décision de tuer
son père / frère. Confiant, il racontera son expérience
aux Pj et leur demandera de renverser son père. Bien évidemment,
la chose est difficile, on ne peut changer de lige ainsi ! Mais c'est
quitte ou double. Toujours est-il que mes joueurs résolurent
d'aider yemitsu; sauf un, qui seul, et résolu à se
taire, resta fidèle à sa parole et à Taïko
Kimenabe. "Trahis", ils moururent tous (5 morts), ceux d'origine
samouraï eurent néanmoins l'autorisation de se faire seppuku,
Yemitsu aussi … c'est ce qu'on appelle un "coup de pute" des
plus raffiné non !? Par contre, les Pj peuvent tirer leur avantage
de tous les sens c'est à eux de voir … s'ils ne sont pas trahis
évidemment.
Gilles Demonte