LIVRE II - Arcanie
Accessible à tous
          Le pays des mages


 
 

HISTORIQUE

- Il y eut une époque en Arcanie où Andromagius le mage, aidé de Aïlënor, un elfe magicien puissant originaire d'Estani, construisit l'Œuvre de sa vie : le Cristal Majeur. Ce cristal fut placé sur un pilier gigantesque qui fut appelé le Pilier du Ciel. La lumière qu'il émettait, était amplifiée à travers le pays par d'autres cristaux plus petits mais identiques. La lumière qui en émanait, était invisible et cependant propice à l'esprit des humains et des elfes, mais éblouissait violemment et brûlait les chaires des orcs et de toutes les créatures qui se nourrissaient du mal. Le Cristal eut pour effet d'éloigner les êtres maléfiques, créant ainsi un véritable paradis terrestre où la paix régna pendant 592 années. Le peuple prospéra, protégé. L'étude des arcanes de la magie se développa au point que la magie devint une culture à part entière. Les écoles de magie prospérèrent et enrichirent du même coup les terres d'Arcanie d'une culture particulièrement évoluée. Cela eu pour effet de faire stationner les cohortes orcs en périphérie du pays. Aëlarith, grand commandeur des orcs et qui était en fait l'Ennemi de l'Homme sous une de ses innombrables apparences, continuait à élaborer et peaufiner ses plans machiavéliques. Il envoya une armée d’orcs colossale pour abattre cet édifice. Ce fut le massacre, les orcs ne purent soutenir les attaques d'une troupe arcanienne essentiellement composée de magiciens. Le feu et le froid magique que crachèrent les mains des mages en firent de la bouillie. Sur 20.000 orcs, il n'y eu que quelques survivants qui ne résistèrent que le temps nécessaire pour goûter aux joies de la vengeance d’un peuple meurtri. Aëlarith enrageait, l'invention devant laquelle les dieux mêmes se penchèrent d’admiration avait l'approbation divine tant pour son efficacité que pour sa beauté. Aëlarith ne désarma pas, il réveilla et fit sortir du plus profond de la terre une monstruosité qui avait pour nom Uluvulu appelé aussi le grand fouisseur qui avait été endormi et enchaîné il y a de cela très longtemps par Trëanor, l'elfe de Lune, dans la faille invisible du Rumdum. Ce monstre, même Aëlarith ne pouvait le contrôler qu'imparfaitement tant la rage et la force de cette créature étaient titanesques. Il envoya Uluvulu dans les profondeurs des sous sols d'Arcanie à l'abri des rayons de paix du Cristal Majeur et sous la protection de la magie de Aïlënor l'ami d'Andromagius qu’Aëlarith pu corrompre grâce à un crève cœur, une sorte d'artefact magique corrompant tous ceux qui le porte. Aëlarith lâcha son emprise sur Uluvulu lorsque ce dernier fut juste au-dessus du Pilier du Ciel. S'apercevant de la manipulation dont il venait de faire l'objet, Uluvulu entra dans une ire que rien ne semblait devoir calmer. Uluvulu sursauta, la terre trembla et fit s'écrouler les petites bâtisses, se cabra, le Pilier du Ciel vacilla dangereusement et les fleuves quittèrent leurs lits, il rua, et les villes furent totalement détruites dans un rayon de plusieurs kilomètres et un fracas titanesque, le Pilier du Ciel tomba de tout son poids sur les ruines d'Andermaigne, le cristal se brisa en milliers de fragments éparpillés. Les ravages furent très localisés, mais ils eurent pour effet de détruire l'élite Arcanienne qui était concentrée à Andermaigne, la plupart des mages d'Arcanie furent décimés, de plus le Cristal Majeur ne dispensait plus ses rayons salvateurs. Alors, Aëlarith fit vomir ses troupes d'orcs des galeries souterraines et qui attendaient en silence le signal de leur maître pour fondre sur l'Arcanie. Les orcs se vengèrent et perpétrèrent un véritable massacre. Les survivants arcaniens se dispersèrent alors. Andromagius qui était au moment de la catastrophe sur un autre plan d'existence revint et, consterné par le ravage, il entrepris d'aider les survivants et de rassembler les groupes arcaniens disséminés à travers le pays. Il forma avec les mages survivants le premier conclave des Terres Mythiques. Le pays d'Arcanie ne connaît pas encore d'ennemis, mais cela ne devrait pas tarder avec la capitale des basses plaines, Vermiris, qui commence à envoyer des draconiens prospecter ici et là dans le pays.

TYPE DE POUVOIR
Royauté très populaire accompagnait d'une Magiocratie que tient Andromagius le sage et puissant mage.

CAPITALE
Andermaigne : Capitale d'Arcanie. Détruite par les orcs après la chute du Pilier Des Cieux, elle fut reconstruite par ses survivants. Depuis, elle est la ville du roi. Son souverain, Archibald, y administre la justice d'Andromagius le sage. 53.000 h.

CULTURE

La magie : vous l'aurez compris la magie est dominante dans ces terres. Les enfants arcaniens sont formés à la magie très tôt, ce qui fait de ce pays l'endroit où grouille le plus de mages. Mais très peu atteignent ne serait-ce que le niveau de puissance 2 voire 3.

Guerriers mages : ces guerriers sont les garants de la sécurité physique de leurs maîtres les mages et du territoire tout entier. Ils ne sont pas mages du tout, mais bel et bien guerrier jusque dans l'âme. Ils sont appelés ainsi du fait qu'ils bénéficient des égard les plus larges, ce sont des "dignes récipiendaires". C'est-à-dire qu'ils ont tatoué sur leurs fronts un signe mystique qui leur confère la capacité de lancer des sorts en rapport avec leurs fonctions (Cf. le Lègue ci dessous).

Le lègue : Les mages appartenant au conclave d'Arcanie acquièrent un sort des plus populaire qui soit. Le "Lègue". Grâce à ce sort (niv. 6), ils peuvent donner la capacité (à un profane en la matière) de lancer un sort de puissance 1 à 4 et autant de fois que le bénéficiaire a de niveau (NDB). Les guerriers mages arcaniens - pour le bien de tous - en profitent amplement. Mais aussi les proches serviteurs de ces mages, leurs amis, etc. Ces gens sont appelés les "dignes récipiendaires". C'est une façon pour les mages arcaniens de récompenser les bons services de leurs fidèles sujets.

Les dignes récipiendaires : Comme expliqué plus ci-dessus être digne récipiendaire est considéré comme un insigne honneur et privilège. Ce signe, encore appelé glyphe est généralement tatoué pour quelque temps ou de manière permanente sur le front, les mains, les oreilles ou bien encore les joues. Il est fait par des artisans, une caste spécialisée en la matière et est l'objet de rituels bien déterminés. Il existe quatre tatouages différents qui correspondent à des degrés divers d'honneur et de puissance.

Les tatouages : avec un détection de la magie, le signe mystique du mage qui l'a enchanté apparaît, c'est sa signature, son blason. Si le mage vient à décéder, les tatouages qu'il a créé deviennent inopérants à la tombée de la nuit prochaine (exception faite des tatouages des membres éminents).

 

A) Les tatouages évanescents : qui disparaissent dès que les sorts qu'ils renfermaient sont utilisés. Ils sont généralement utilisés par des personnes en mission pour un mage ou le conclave ou pour récompenser quelqu'un pour des services rendus.

B) Les tatouages  honorifiques : trois sortes de dignes récipiendaires

 

1) Tatouage d'honneur : est purement passif fonctionnellement parlant, il répond aux descriptions précédentes. Mais il est permanent. C'est un signe distinctif très honoré qui fait une très bonne impression chez les arcaniens. Il est généralement décerné aux serviteurs pour faciliter leurs tâches au quotidien et dans tous les cas pour mieux servir le maître du récipiendaire. Il peut recevoir NDB sorts, mais c'est rare.

 

 

 

2) Tatouage des guerriers : est quant à lui actif. Ce tatouage n'impose pas aux mages de lancer le sort "Lègue" pour recharger le signe arcanique. Seul un minimum de concentration suffit à ce dernier pour transférer le sort au récipiendaire. Le nombre de sorts pouvant être ainsi stockés est de NDB fois 2. Ce tatouage confère également un sens nouveau. Il émet des ultrasons qui, à la façon des chauves souris, tout en se réfléchissant, renvoient une image du monde alentour. Ce nouveau sens leur permet de voir dans les ténèbres totales et magiques et de détecter très facilement les créatures invisibles. Seules les couleurs ne sont pas perçues.

 

 

3) Tatouage de membre éminent : il est donner uniquement aux mages de niveau 14 minimum et membres du conclave. Il assure l'accès à tous les niveaux du conclave et permet d'emmagasiner 20 points de magie supplémentaires (+5 par Ndm acquis ultérieurement). Il procure une réelle habileté à la vitesse de lancement des sorts par un +1 à l'initiative de tous les sorts et enfin, il permet de discuter télépathiques avec tous ses pairs. Le seul inconvénient c'est l'indiscrétion du tatouage qui luit très fort d'une lueur des plus mystique.

 

L'épreuve de la Force : lorsque le roi meurt, il faut le remplacer. C'est Andromagius qui a toujours le dernier mot. Le candidat pour être élu, doit tout d'abord se distinguer par ses actes et accomplir un acte de bravoure à cette fin, il doit être né en Arcanie et y avoir toujours vécu. Il doit être humain et sage, intelligent mais pas trop et enfin plein d'ambitieux projets. Lorsque le roi est choisi, ce dernier doit désigner parmi ses connaissances ses futurs sénéchaux et conseillés. Beaucoup disent que cet immense honneur choie à des gens qui s'y ennuient très vite. Mais que tous relatent leurs visites régulières à la salle au trésor comme étant un contre poids de taille à la mesure de l'ennui. En effet, le trésor d'Arcanie est réputé pour être un extraordinaire trésor auquel bien entendu beaucoup de Petites gens se sont intéressés … en vain. Bien souvent, le roi décore et offre de somptueux cadeaux provenant de cette salle aux trésors que l'on dit immense.

VILLES IMPORTANTES
Androcye : ville interdite d'Andromagius, on ne voit de la ville qu'une enceinte extérieure que prennent d'assaut les lierres et autres plantes rampantes. Cette enceinte donne l'illusion d'être antédiluvienne. Seuls les mages peuvent y entrer. Pour cela, il leur suffit de jeter un sort sur une des boules d'acier qui borde les portes d'entrée. Le mage traverse alors la porte comme si elle n'était qu'une illusion. A l'intérieur, trône une tour massive où siège le conclave de l'extrême ouest. 3.000 h.

CURIOSITÉS
- Le serment des vingt : Cet ancien conclave désormais dissous était constitué des vingt plus puissants Archimages de l'époque. Il entrepris de reprendre le pays ravagé qui était alors aux mains du mal. Ils forgèrent leur détermination dans le serment qu'ils prononcèrent tous un par un qui était de poursuivre tous ceux qui trahirent et blessèrent le Royaume. Le pays d'Arcanie est devenu prospère depuis que ces magiciens montrèrent l'exemple de ce qu'une union de mages pouvait apporter à l'art de la magie. Le premier conclave naquît donc en Arcanie et réunis tous les mages bons ou mauvais. C'est ainsi qu'en unissant leurs pouvoirs, le premier conclave pu aisément faire fuir les orcs qui régnaient jadis en maître.

- Le cercle d'Ahandaal : L'Arcanie est la seule région où l'entropie des flux magiques ne sa fait pas ressentir. Andromagius voulu contrecarrer ce phénomène préoccupant en créant un cercle de mages gardiens des arcanes. Ces hommes au nombre d'une douzaine sillonnent l'Arcanie et dispensent de par leur force magique inhérente une onde de force dans laquelle tous les mages à proximité peuvent puiser. Au delà d'une certaine limite, il n'est plus possible d'en bénéficier. C'est pour cette dernière raison qu'ils vivent uniquement en Arcanie.

LÉGENDES
Le trésor du palais d'Andermaigne : Ce trésor ne fut jamais pillé. Il regorge des plus somptueux cadeaux qu'offrirent des générations de mages et de riches rois, princes, marchands, émirs et hommes en tout genre aux rois d'Arcanie. Il est interdit à tous sauf au roi et à quelques uns des fidèles sénéchaux dont l'honnêteté fut mise durement à l'épreuve.

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