LA VIE EN COMMUNAUTE
- Les mages peuvent, tout en appartenant à cette communauté,
s'enrichir, discuter entre eux, se provoquer en duel. Leur réserver
des accès plus ou moins confidentiels. Participer à l'élaboration
de quelque chose de grandiose (magiquement parlant).
- Permettre des accès à certaines pages dès que
le mage atteint un rang particulier, des pages où avec un
bon texte et une bonne illustration on puisse lui faire vivre les divers
moments de son initiation.
- Créer des lois : Ne pas lancer certains sorts de certaines
manière : “ Bulle anti-magique ” ou “ Dissipation de la magie ”
non centrée ; cela blesse l’Arcanomorphe et attire les Arcanophages.
- Un mage doit toujours avoir un Mentor, c’est-à-dire un mage
ayant un lien plus fort que lui dans l’université.
NOTE relative au plan : Quasi totalement
inconnu, très peu de chose sont connus de lui par les mages ou alors
ces derniers gardent-ils ses secrets ?!
Le grand Conseil : il regroupe tous
les mages du conclave est étant du 2ème cercle minimum, il
se réunit pour les grands évènements et les procès
sérieux.
Le conseil de validation : Ce conseil est constitué des grands
représentants de chaque école du conclave ou des maîtres
assistants de ces derniers. Le but consiste en ce que tous les sorts qui
seront créés seront validés par ce conseil. Dès
qu’un sort à au moins ¾ des voix, il est accepté et
ajouté au volume sur lequel travaillera essentiellement les mages
du Conclave. Le sort est intégré dans la bibliothèque
de sortilèges de l’école. Les discussions porteront sur l’intérêt
du sort, le juste équilibre entre la puissance et le niveau attribué.
Les défis : ils arrivent
quand un mage doit passer une épreuve dans sa vie ou dans la communauté.
Quels peuvent être ces défis ?
-
Battre en duel quelqu’un de son propre cercle.
-
Répondre à une énigme en l’espace d’un temps
déterminé.
-
Créer un sort très original.
-
Combattre un monstre.
-
Après un jugement, le mage soit s’acquitter d’une tâche
quelconque.
-
Après jugement, le mage doit faire quelque chose de particulièrement
difficile pour se racheter.
-
Combattre sa propre image de soi. “ La symbolique est forte il faut
se dépasser pour progresser ”.
Les règles de hiérarchie
entre Mj :
-
Les chefs : ceux qui gèrent le site, s'occupent d'éviter
les débordements et supervisent le tout. Ils sont le monde et sont
chargés de le faire vivre (entre autre en jouant les PNJs).
-
Les MJs-Joueurs : ce sont des mages du plan qui en plus de diriger leur
Mage, en "parrainent" d'autres. Il en sont les Mj.
-
Etre Mentor : tout Mage de Cercle supérieur
à 5 peut devenir Mj et parrainer un nombre d’apprentis limité
en fonction de son cercle, qui sont alors ses disciples. il doit protéger
son disciple et doit lui présenter l'Arcanium. Il peut lui ordonner
de faire tout ce qu'il veut, dans les limites de l'acceptable. C'est un
disciple, pas un esclave.
-
Devenir Tuteur : un mage du conclave
peut être le tuteur d’un mage de niveau bien supérieur. Dans
ce il lui sert de guide, de tuteur en la demeure et n’a aucun pouvoir sur
lui. MAIS la fonction prime sur le niveau des mages. Même un tuteur
de niveau 10, peut refuser une faveur, un privilège à un
archimage !! Il n'a aucun droit sur son tutoré, mais doit rapporter
toute action qu'il juge exagérée à ses chefs. Il peut
avant de prendre cette mesure, avertir le mage qu'il ne faut pas, parce
que c'est pas bien, etc...
-
Etre disciple : tout d'abord, un mage,
lors de son inscription, s'il est de niveau inférieur à 12
se voit attribuer un Mj. Le Mage ainsi "parrainé" est un disciple
de son mentor. C'est à dire qu'il est à son service et doit
l'aider dans ses recherches et travaux. En échange, son parrain
à le devoir de le guider et de le protéger. Il doit servir
son maître sur tout ce qu'il lui demande. Evidement, une demande
inacceptable devra être rapporté plus haut, ce qui provoquera
le châtiment du maître (par exemple, un combat contre une créature,
une perte de PL, de PE ou encore le transfert de ses disciples sous un
autre parrain.
-
Etre “ tutoré ” : tout mage
de niveau supérieur à 12 à l’inscription n'a pas besoin
d'un mentor, mais d'un "tuteur". Ce dernier étant un mage ayant
un cercle de 5 minimum. Un "tuteur" peut avoir jusqu'à 5 mages sous
sa tutelle, quelque soit son cercle (toujours 5 maximum). Mais cette fois,
le tuteur n'a pas d'ordre à lui donner. Il ne fait que surveiller
le mage sous sa "tutelle" et ne peut agir qu'en cas de faute grave. Agir,
dans ce dernier cas, veut dire au minimum en faire part au Conseil. Il
ne doit rien ni n'a aucun droit sur son tuteur. Mais il devrait prendre
en compte les conseils de ce mage plus expérimenté. Je pense
qu'il serait possible de transmettre automatiquement au tuteur tous ses
faits et gestes. Dans le cas contraire, il DOIT parler à son tuteur
de tous ses projets.
-
Passer de disciple à “ tutoré ”
: Un mage parrainé qui passe dans le cercle 3 devient
"tutoré". Bien sûr, rien n'empêche les deux mages de
conserver des relations soit amicales, soit disciple/maître. Mais
les deux sont dégagés de toute obligation l'un envers l'autre.
Sauf que le tuteur doit continuer quelque peu son rôle, c à
d surveiller les faits et gestes du “ nouveau ”. Une fois que le mage à
atteint le cercle 5, on peut considérer qu'il est capable de se
débrouiller seul. Il devient donc indépendant, et peut à
son tour "tutorer" d'autres mages. Au cercle 6, il pourra commencer à
prendre des disciples.
Cercle
|
Disciples
|
“ Tutorés ”
|
Disciples max.
|
“ tutorés ”
|
1
|
Si Ndm <12*
|
Si Ndm >12*
|
0
|
0
|
2
|
Non *
|
Oui
|
0
|
0
|
3
|
Non *
|
Oui
|
0
|
5
|
4
|
Non
|
Non
|
0
|
5
|
5
|
Non
|
Non
|
0
|
5
|
6
|
Non
|
Non
|
1
|
5
|
7
|
Non
|
Non
|
2
|
5
|
8
|
Non
|
Non
|
3
|
5
|
9
|
Non
|
Non
|
4
|
5
|
10
|
Non
|
Non
|
5
|
5
|
* : Seules les relations obligatoires sont exprimées. Les deux
mages peuvent très bien choisir d'avoir une relation Maître
/ Disciple quand cela ne leur est pas imposé. Mais à partir
du cercle 5, ils sont indépendants aux yeux de tous.
Lois :
- Ne jamais lancer de “ coquille anti-magie ”, de “ Disjonction de
Mordenkainen ” ou tout autres sorts détruisant la magie sur une
grande échelle.
- Invoquer une créature dangereuse dans l’enceinte de l’université
est a l’entière responsabilité du mage. Il en assume toutes
les conséquences.
- Tu ne tueras pas tes confrères sauf pour te défendre.
- Tu n’atteindras pas à l’intégrité psychique
et morale de tes confrères.
Responsabilités
endossables par les Pj : - une petite liste - Gardien, Vigilant,
Guetteur, Compilateur, Voyageur, Arbitre, Dirigeant, Chercheur, Scribe
(le plan n'a que très peu était visité, sinon quasiment
jamais!!), Bourreau ? (ça peut être "amusant", un seul devrait
suffire! du moins je l'espère, il possède un gant métallique
dans lequel est lié un arcanophage et qui efface les points de liens
acquis tout ou partie, c'est fonction de la punition Pj ou Pnj). En fait,
rien n'empêche qu'un même mage puisse endosser plusieurs responsabilités!
Conditions requises pour arriver à tenir
certains postes :
Le cercle est primordial, mais des archimages peuvent prendre très
vite des responsabilités.
Cercle
|
Poste |
Description |
1
|
Gardien |
|
2
|
Gardien |
|
3
|
Guetteur - Arpenteur |
-
Le rôle des arpenteurs n'est
pas de combattre, il se trouve qu'il peut arriver qu'ils combattent au
cours de leurs voyages, mais leur rôle est de découvrir ! C'est donc eux
qui explorent la région, la décrivent, et qui font la même chose pour
les arcanophages. Vu que X est un tisseur, il peut en profiter pour créer
les Arcanophages et l'univers. Ce qui ne veut pas dire que tu n'ai pas le
droit d'en faire de même.
-
Le rôle des guetteurs est
purement de faire la police : ils défendent l'Arcanium des Arcanophages
en les combattant, mais ils doivent aussi faire régner l'ordre au sein de
la tour en châtiant les mages gros-bills. Je crois comprendre que ce
n'est pas le rôle que tu souhaitait, et j'en suis désolé, mais sache
que ce poste reste toujours vaquant, et en priorité pour ta poire
s'il t'interresse :)
|
4
|
Compilatueur - Scribe |
|
5
|
Arbitre |
|
6
|
Bourreau |
|
7
|
|
|
8
|
|
|
9
|
Patriarche |
|
10
|
Patriarche |
|
Les titres honorifiques : un titre
honorifique et le titre sous lequel un mage de la communauté se
présente officiellement.
Les buts : Quels genres de projets
peut avoir un mage dans cet univers virtuel ? Plusieurs solutions existent
:
-
Amener son psychomorphe à une maturité telle que lorsque
le mage mourra sur son plan, il se réincarne dans l'Arcanium. Dans
ce dernier cas il se coupe de son Mj.
-
Enrichir la bibliothèque du mage.
-
Multiplier les contacts avec d'autres mages.
-
Connaître des trucs et astuces avec les sorts que nous connaissons
déjà tous mais dont on ne connaît jamais totalement
l'étendue des applications possibles.
-
Explorer les plans, l'Arcanium est une bonne base.
-
S'occuper :)
-
Travailler sereinement sur un projet.
-
Bousiller la tête des autres mages (je lui souhaite bien du plaisir).
Je suis sûr qu'il existe des arcanophages sous contrôle qui
seraient enchantés de faire sa connaissance.
-
etc . etc.
Projet joint ou connexe :
1) La création d'un Great Net Spell Book qui est en fait la bibliothèque
du conclave nommé lui aussi “ Arcanium ”.
2) la création d'un Netbook sur la magie. |